Dành cho các nhà thiết kế điểm tham quan và nhà điều hành công viên xây dựng các cảnh trình diễn nơi ánh sáng, chuyển động và phương tiện phải khớp cùng một tín hiệu — và lý tưởng nhất là phản ứng với khách tham quan, chứ không chỉ lặp lại.
Thách thức
Một cảnh trình diễn thành công hay thất bại phụ thuộc vào sự tích hợp. Hàng ngàn pixel, các yếu tố động học và phương tiện đều phải chạy khóa khung hình theo một dòng thời gian duy nhất — và một bức tường màu phẳng, lặp đi lặp lại sẽ không thu hút được một điểm tham quan hiện đại. Hầu hết các nhà cung cấp chỉ giao các bộ phận và để lại phần khó nhất — làm cho tất cả hoạt động cùng nhau — cho bạn.

Cách chúng tôi giải quyết
- Dây pixel, mảng điểm, tấm ma trận và bóng nâng động học hoàn toàn có thể định địa chỉ — mọi yếu tố đều được ánh xạ trong MADRIX qua Art-Net, khóa khung hình theo một dòng thời gian duy nhất.
- Các tùy chọn tương tác: bộ kích hoạt cảm biến chuyển động cho phép một trường pixel 3D phản ứng với khách tham quan trong thời gian thực thay vì lặp lại một chuỗi cố định.
- Chúng tôi tham gia từ khâu thiết kế chiếu sáng đến triển khai và vận hành tại chỗ, để đảm bảo cảnh quan diễn ra đúng như thiết kế.
- Các cấu trúc chống chịu thời tiết xử lý các khu vực xếp hàng ngoài trời và ngoại thất của trò chơi; khoảng cách, bước điểm và chuyển động có thể được cấu hình theo cảnh quan.

Những gì chúng tôi đã cung cấp
Các công trình đã bàn giao bao gồm một giàn đèn 86.500 điểm trên vòng quay quan sát ở Singapore, một trường cầu 3D 360° 46.000 điểm cho một triển lãm ánh sáng ở Pháp, và một phòng cầu đi bộ dài 1.800 m cho một triển lãm ở Mỹ — mỗi công trình đều được vận hành và hỗ trợ tại chỗ.





